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Text File  |  1989-01-01  |  8KB  |  204 lines

  1.                           XENON 2 - MEGABLAST
  2.  
  3. Typed in by PHANTOM LORD (MEDWAY BOYS). Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. THE SCENE IS SET
  7. No-onelikes a bad loser. And no-one comes more universally
  8. despised than the Xenites. For a thousand years they have been
  9. plotting revenge for their humiliating defeat in the last Galactic
  10. Conflict. Now the very fabric of time is in danger... The Xenites
  11. have planted five Time Bombs through history. Only you can
  12. save the day - not to mention the Universe. The last time you
  13. met it was a playground scrap.
  14. This time it's war.
  15.  
  16. HOW TO PLAY
  17.  
  18. THE SHIP
  19. The Megablaster is a small but perfectly formed battlecraft. basic
  20. model is equipped with a thruster to aid movement, a simple blaster
  21. for the purpose of destroying anything that moves, and a sheild to
  22. absorb collisions. When the sheild run out, the ship is destroyed
  23. with the next hit sustained. A squadron of 3 fighters are at your
  24. disposal.
  25.  
  26. CONTROL
  27. Plug your joystick into the hole WITHOUT the mouse in it, (Port Two).
  28.  
  29. PICK 'N' CHOOSE
  30. The Selection Screen allows you to turn the in-game music on and
  31. off by moving the joystick in the appropriate direction. you can also
  32. start a one or two player game in the same way.
  33.  
  34. THE SCREEN
  35. Your journey through time follows the process of evolution,
  36. represented by five increasingly adurous horizontally scrolling levels.
  37. Each has distinctive scenery and lifeforms - from the lowest form of
  38. life in pre-historic times through to metallic mayehem in the
  39. spaceways of centuries to come.
  40. Sadly these creatures won't listen to reason. the powerful radiation
  41. emitted by the Time Bombs planted at the end of the levels has
  42. mutated the once harmless beings into crazed aggressors which are
  43. now best shot or avoided. Some of the lifeforms you can expect to
  44. encounter are found later on.
  45.  
  46. SCENERY
  47. The scenery doesn't damage your ship - unless you get trapped in a
  48. corner and crushed as the screen continues to scroll. You can reverse
  49. the direction of the scrolling by pulling back on the joystick when
  50. the ship is at the bottom of the screen, which creates a larger playing
  51. area of proportions more oftenassociated with scrolling shoot 'em-ups
  52. of the horizontal variety. However the effect is short-lived, so be
  53. careful not to get trapped in the maze-like landscape of the later
  54. stages.
  55.  
  56. BIG BOYS
  57. A large guardian is found at the end of every level and each is
  58. destroyed in a special way for you to discover. Only then will the Time
  59. Bomb be defused. In the last four levels, large lifeforms appear not
  60. only at the end but halfway through, and once again it's up to you to
  61. find a means to an end.
  62.  
  63. CAPSULES
  64. Bored by the basic blaster? Beef up the ship by collecting the tokens
  65. left by Special Capsules which occasionally float across the screen.
  66. Details of the more common Special Features can be found later on.
  67.  
  68. IT'S THE REAL THING
  69. Creatures which bite the space dust leave behind Real Cash, the
  70. quantity and value depending on the size of the thing destroyed.
  71. Collect the Cash and use it to but equipment when you visit the shop.
  72.  
  73. SWOP SHOP
  74. Megablasters are given two opportunities per level to sell or buy
  75. equipment (once halfway through and again at the end). This is... well,
  76. the shopkeeper. Its name is unpronouncable in our language but
  77. loosely translated it means 'Crispin'. He doesn't speak very good
  78. English, so it's fortunate that his garbled speech is translated in the
  79. window below.
  80.  
  81. SELL
  82. When you first enter the shop you are invited to sell the equipment
  83. accumulated (it's displayed in the bank of video screens to the left).
  84. Use the joystick to move the highlight to the desired position. Pressing
  85. the fire button while the highlight is beneath an item doesn't sell it but
  86. you are given a price (usually less than half of what you paid for it). If
  87. the shopkeeper's offer sounds reasonable, move the highlight to
  88. SELL at the bottom of the screen and press the fire button to make
  89. the transaction. your bank balance will be credited automatically.
  90.  
  91. BUY
  92. With the selling over, move the highlight to EXIT and press the fire
  93. button to view the equipment up for sale. Over two-dozen articles are
  94. in stock but only those you can afford are displayed in the bank of
  95. video screens to the left. The procedure for buying equipment is much
  96. the same as selling it, only your bank balance is debited accordingly.
  97. An extract of the shop's catalogue is found later on.
  98.  
  99. DEATH
  100. Should you lose a ship - all is not lost... Each level features six
  101. Restart Positions, which means when you are unfortunate enough to
  102. lose a ship, you won't be returned to the very beginning of a level
  103. but to the last Restart Position passed.
  104.  
  105. HIGH SCORES
  106. A table of the top ten Megablasters is displayed on the attract
  107. sequence. To see your initials in lights, get a score big enough to get
  108. on the table then move the joystick left or right to advance through
  109. the characters available. Press the fire button to enter a character into
  110. the table.
  111.  
  112. EQUIPMENT
  113. There are three distinct types. These tokens activate weapons.
  114.  
  115. ADVICE
  116. Crispin's tips on how to play, including which weapons may be most
  117. suitable for a particular section. This information is more often than
  118. not useful but sometimes misleading.
  119.  
  120. SIDE SHOT
  121. Causes bullets to emit from the left and right sides of your ship when
  122. the fire button is depressed.
  123.  
  124. ZAPPER
  125. Erradicates everything on screen in a blinding flash of light.
  126.  
  127. SUPER NASHWAN POWER
  128. A devilish taster device which provides a full 10 seconds of Total
  129. Destructive Power !
  130.  
  131. HEART (SMALL)
  132. Restores your ship's shield to half the maximum level.
  133.  
  134. HEART (LARGE)
  135. Restores your ship's shield to the max.
  136.  
  137. These spherical features enhance and enrich your way of life.
  138.  
  139. SPEED-UP
  140. Who needs go-faster stripes when you have this little baby, eh?
  141.  
  142. POWER-UP
  143. Improve the strength of your shot by boosting your bullets to up to three
  144. times their origional size!
  145.  
  146. ELECTROBALL
  147. Sticks to your ship like Sharon to Darren until you hold down the fire
  148. button... now you can move the ball (watch out - it's four times as
  149. sensitive to control as the ship) and use it to bash anything bad.
  150.  
  151. AUTOFIRE
  152. No need to wear out your trigger finger, just hold down the fire button.
  153.  
  154. DIVE
  155. And you thought that parallax scrolling was just a frill. Press the Space
  156. Bar to dive 'into' the screen. A timer will appear and count down until
  157. from ten to zero, whereupon the ship will come back 'up'.
  158. Alternatively, pressing the Space Bar a second time gets you back up into
  159. the swing of things. However, be careful not to come out of the screen
  160. and crash into any scenery.
  161.  
  162. Impress the girls with these exciting attachments.
  163.  
  164. MEGABLASTER
  165. The boy-blazers' favorite shoots a stream of intense laser fire. A
  166. maximum of three can be bolted on the front of the ship.
  167.  
  168. MINES (SMALL)
  169. Hold down the fire button to leave a trail of floating death which explodes
  170. after a second or two.
  171.  
  172. KNOW YOUR ENEMY
  173. The lifeforms found on each level come in all diferent shapes and sizes,
  174. with individual characteristics for you to learn. Here are some of the
  175. beings you can expect to do battle with...
  176.  
  177. BRACHIOPOD
  178. These shellfish creatures wiggle and giggle down the screen. Fortunately
  179. they don't shoot at you.
  180.  
  181. FLATWORM
  182. The candy-striped creatures twist and shout but don't bother shooting
  183. at anything.
  184.  
  185. SEAWORM
  186. These wriggly beings live in the rocks found in the centre of the first
  187. level. They appear from the tubes attached to the rock and slither
  188. around in a menacing pattern. Beware the pieces of body which shoot off
  189. when shot.
  190.  
  191. TRILOBYTE
  192. The crusty-skinned lovelies are understandably wary of your presence, which
  193. is why they keep their distance before they shoot - and they don't even ask
  194. questions later.
  195.  
  196. JELLYFISH
  197. Pulsate around the screen having a good time. Kill them quick to ensure
  198. they don't interfere with yours.
  199.  
  200. THE NAUTILUS SHELLFISH
  201. Watch out for this crustacean's probing appendage - it spits mines in your
  202. general direction. Find a weak spot and pump it full of laser fire until
  203. the calcium-coated creature explodes into a shower of Real Cash.
  204.